不同的玩家根据回答问题的不同会拥有不同的种族选项,当然所有人默认都拥有人族选项,而根据回答问题不同,还会有精灵族或者兽人选项。
而很多特殊的种族就是只有在答题中表现出某种特质才能开启选项,亡灵就是其中一。
而特性拥有各自的效果,林海不敢有半点马虎。
“战争无所谓正义与邪恶,不过是为了利益,战胜者是正义的,战败者就是邪恶的。”
女子点了点了头,随即问出了下一个问题。
“你怕死吗?”
林海心下一突,最关键的地方到了。
这个问题,就是能否开启亡灵族选项的关键,如果答“怕”,就绝对开启不了亡灵族。
如果答“不怕”,就更加开启不了!反而会开启兽人族。
“死亡,不过是个新的开始。”
林海轻轻的答出了自己前世的答案,这个答案林海一直到现在依旧深信不疑。
女子闻言轻笑一声道:“那你觉得,什么是邪恶,什么是正义?”
林海闻言一滞,思索片刻眼神变得决然。
“弱小,无力,就是原罪,我厌恶的,就是邪恶。而拥有强大的力量,能够保护自己所想守护的东西,能够获得一切自己想获得的东西,才是正义!善我者为是,恶我者为非!”
女子点了点头,随即数道光球飞到林海面前,女子轻声道:“根据你的观点,这是你能够选择的种族。”
林海定睛一看,眼前的选项简直比自己前世的还要多。
nbsp;???【人族(放逐者)】
【精灵族(黑暗精灵、血精灵)】
【兽人族(狼人族、蝠人族、蛇人族)】
【亡灵族(银族、血族、紫族)】
【恶魔族(血魔、骨魔、巨魔)】
【地穴族(地精、哥布林、食人魔)】
林海放眼一看,大多数都是被大陆排斥的种族分支,《纷争》里种族的体系非常之复杂,哪怕是一个种族内部也有不同的分支,分支不同也影响着npc?对玩家第一印象,就像是人族,就分为农民、商贩、游牧者、放逐者、贵族、王族、圣职者等等,如果是放逐者在人族区域简直是寸步难行!npc?都会刻意刁难,而如果是圣职者、王族、贵族之类,在人族简直是梦幻开局,npc?都会对玩家十分尊重甚至买东西都会有许多折扣!
而林海拥有的这些选项,大都是不被大陆认可的种族。
林海的选择早已烂熟于心。
“亡灵族,银族!”
亡灵族三大分支,银族、血族、紫族,分别是来自亡灵族三大始祖地深渊、地狱、幽冥的亡灵族的后代,各自拥有不同的天赋,银族**强大,血族诡异多变,紫族精神恐怖,林海前世就是物理职业,自然选择银族。
“传送至骸骨平原!”
林海选定出生点,女子一挥手林海瞬间消失。
在林海离开后女子眼底闪过一道精光,轻柔一笑道:“有天赋的小家伙,说不定你能成为我们的一员。”
又是一道光芒降临,一位玩家来到此地,女子又恢复了面无表情,敬业的询问起了玩家问题。
林海睁开双眼,眼前是一片荒凉的景象。
放眼望去尽是褐色的大地以及枯黄的野草,还有稀稀疏疏的骨质植物,这是骸骨平原特有的景象。
亡灵族式微,在游戏中也是处于一种近乎隐藏种族的身份,可想而知玩家数量有多少。
前世,亡灵族玩家在一周内不足百名,直至游戏后期也不过寥寥数万,和人族、精灵族、兽人族那以亿为基数的玩家比起来真的是沧海一粟!
林海心底有着一丝好奇,点开了自己的属性页面。
【人物:牧灵】
种族:亡灵(银)
职业:(暂无)
特性:冷酷
冷酷:增幅己方兵种5%伤害,降低己方兵种1士气。冰冷无情的你在下属心中不可接近,令人望而生畏。
简简单单,纷争中没有复杂的加点系统,所有玩家的初始属性完全一样,根据后期就职的职业,各自的属性也会有所不同,还有很多技能、道具能影响玩家的属性,开局同一起步,倒也算是公平,当然,不算出身的话。
至于冷酷特性林海也是比较满意,自己前世是桀骜,属性是增加己方5%攻击速度,降低1士气,增幅寥寥,聊胜于无。
而降低士气这一点林海是最不需要担心的!兽人最为依赖士气,人族也是很依赖,精灵就影响稍微低一点,而亡灵族……根本就没有士气这一说!
不论战争局势如何,亡灵族都能发挥出最大的力量,不会恐惧,不会溃逃,战到最后一个亡灵倒下,这就是亡灵族!